原神ユーザーの多くが望んでいるのがスキップ機能。
しかし、未だにスキップ機能は実装されていないようです。
原神の引退理由を調べると「スキップ出来ない」という理由は必ず出てきます。
なぜ運営は頑なに原神にスキップ機能を実装しないのでしょうか?
原神 なぜスキップ機能を実装しないのか?
原神でスキップ機能が実装されない理由は、「ストーリーを重視したゲームだから」などとも言われていますが、実際は容量の問題で実装出来ないと噂されているようです。
原神でスキップが実装されないのは容量の問題
スキップ機能を追加するなら後から見返せる振り返り、アーカイブが必須です。とにかくネックになるのは容量問題。必要に応じて追加ダウンロードする機能が追加されるので、実装の可能性はやや高くなりました。
引用 ヤフー知恵袋
ヤフー知恵袋の投稿によると、スキップ機能を実装するということは、あとでストーリーを見返すためのアーカイブが必要とのこと。
アーカイブとは、長期間にわたり整理、保存しておくこと。
つまり、これまでのストーリーを全て保存しておく必要があり、今後もゲームが続く限り容量は増え続けるということになります。
現時点でも容量は相当大きくなっているだけに、スキップ機能を実装するのは難しいそうです。
ヤフー知恵袋の投稿では、実装される可能性が高くなったと書いてありますが、現時点でもスキップ機能は実装されていません。
原神の引退理由は「スキップ出来ない」
原神の引退理由を調べると、やはり一番多い意見がスキップ機能。
いつまで経ってもスキップ機能が実装されないことで引退に踏み切った方が多いようです。
原神のストーリが面白くない
多くの原神ユーザーがストーリー、会話、ムービーのスキップ機能の実装を望んでいます。
その根本的な理由は、原神のストーリーが面白くないから。
原神のストーリーが長すぎる
原神の会話はとにかく長い。
歩いているモブに話しかけただけで平気で10ページぐらい文章を読ませます。
モブでその文章量なので、メインストーリーは2時間越えは当たり前で、3時間とか4時間とかあったりします。
会話がオートで進んでくれれば放置することも出来ますが、それも出来ない仕様。
ちょくちょく主人公の選択があり、ボタンを押さないと話が進まないので放置も出来ません。
ストーリーが3時間も4時間もあるということは、興味ない映画を1本、2本と見るようなもので、とにかく苦痛です。
原神「スキップ出来ない」海外の反応は?
原神を開発しているホヨバ―スは中国の会社なので、ストーリーを考えるうえで国民性の違いもあるのかもしれません。
日本には面白いアニメはたくさんあるので、原神のストーリーを面白くないと思っているのは日本人だけなのか?
原神のスキップ出来ない仕様 海外の反応は?
・なんでまだスキップボタンがないんだよ?
・マジかよ。スキップボタンを追加しないことで、HoYoを擁護する人が本当にいるんだ。マジで言ってるのか、それともただの無職のラスボスなのか?
・原神やめた。マジでさ、他のほとんどのソシャゲにはスキップボタンあるのに、自分はこれ以上時間を無駄にしたくないし、お金も払う気ない。
・こいつらみんな、スキップボタンがあったらゲームがつまらなくなるって思ってるけど、別にやらなくてもいいんだよ。
・スキップボタンが必要だよ!あの無駄な時間とイライラはマジでヤバい。他のゲームみたいに、後でアーカイブでストーリー見せてくれよ!
・絶対スキップボタンは必要だよ。みんながあんな長い会話を全部聞く時間があるわけじゃないんだから。
・スキップボタンがないからやめちゃったんだよね。前はめっちゃ好きで、ついつい課金しすぎちゃったんだけど、スキップボタンが追加されるまでプレイやめることにした。あんな長いテキスト、誰も読む時間ないでしょ?
・数年前にクエストの会話が面倒くさすぎてやめちゃったんだよね。
・開発者がスキップボタンを追加しない限り、私は原神をプレイしない
引用 reddit
原神のスキップが無い仕様は日本だけでなく海外でも不評で、海外でもスキップがないことで原神を辞めたユーザーは多いようです。
原神をやめた理由
個人的にはゲームPCが壊れたのでゲーム自体やっていませんが、原神はPCが壊れる前に引退しました。
原神を辞めたのが、イアンサが実装されたタイミングで、あまりにもマップ移動が面倒くさくておもいきって引退しました。
引退した理由は色々ありますが、スキップが出来ないというのは1番大きな理由です。
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