フルダイブ型VRは実現可能?2030年代にはSAOの話が現実に!

フルダイブ型VRは実現可能?2030年代にはアニメの話が現実に!

oculus quest2(オキュラスクエスト2)が10月13日に発売されます。oculus quest2はめちゃくちゃ進化してるらしいのですが、これから先もVR技術は進化しつづけるのは間違いない。

VR技術が進化し続け、最終的にはどこに行きつくのか?と調べると、フルダイブ型VR技術というのが出てきました。フルダイブ型VRって実現可能なのか?

フルダイブ型VRは実現可能?

oculus quest2が届くのが待ち遠しくてたまらない今日この頃。あと15日ほどで手元に届くと考えるとワクワクが止まらない!

旧oculus questは、2019年5月21日に発売されたのですが、oculus quest2はたった1年半で大きく進化しているそうです。

これから先もVR技術が進化していくのは間違いなく、最終的にはフルダイブ型のVRまで進化するらしい


フルダイブ型VRとは?

「フルダイブ型VRって、アニメの話じゃん」と思ってましたが、どうやら現実でも実現可能な技術らしい。

今まで、ほとんどアニメは見たことなかったですが、最近はU-NEXTとかアマゾンプライムとか入会することも多いので、暇なときにアニメをまとめて見ることもあります。最近のアニメの設定で多いのが、フルダイブ型のVRゲーム。

有名なのが、モテモテの少年キリトが主人公のSAO(ソードアートオンライン)

SAOのようなフルダイブVRが可能で、しかも、それは遠い未来に実現可能というわけではなく、2030年代にはフルダイブに近いものが出てくると予想されています。

フルダイブ型VRで得られる没入感

VRでは「没入感」という言葉が頻繁に使われますが、VR技術の進化は、「いかに没入感を得られるか?」ということの追求であり、その最終系がフルダイブ型のVR。

フルダイブ型VRでは、プレイヤーは完全にゲーム内のアバターと同期して操作することが可能になります。

フルダイブ型VRでは、キャラクターを操作するというより、もはや、キャラクターに憑依したかのように操作出来て、ゲーム内を自由に駆け回ったり、戦ったりすることが出来るようになるそうです。

フルダイブ型VRの問題点

フルダイブ型VRの問題点として、技術的な部分がありますが、技術的な問題点はいずれ解決されていくものです。

それよりも大きな問題点が、倫理的な問題。VRの進化は、没入感の追求です。そのため、フルダイブ型のVRでは没入感を最大限に得られるために、体の制御をシャットアウトするらしい。

現在のVRだと、剣を振るためにはコントローラーをもってブンブン振り回す必要がありますが、それでは没入感は得られない。最大限に没入感を得るためには、現実の体は動かさないということが重要。

SAOの世界が現実に

人間の体は、脳からの電気信号で動いてます。なので、それをゲーム内のキャラクターに伝達できる技術が完成すれば技術的にはフルダイブ型VRは実現可能。

そして、没入感を得るためには、寝たきりで体を動かさないようにする必要があり、そのためには体の制御をシャットアウトしなければいけないらしい。

まさに、ソードアートオンラインのように寝たきりでゲームをする時代が2030年代には訪れるかもしれないとのこと。怖すぎだろ。

フルダイブ型VRは一般家庭に普及するか?

SAOのようなアニメだと、少年少女たちが、ベッドの上で寝たきりでゲームをしてますが、あれが現実なら恐ろしい話。

体の制御が奪われてしまうということが現実で起これば大問題だし、本当にアニメのようにログアウトできずにゲーム内から出れないということも起こりうるかもしれない。

それを考えると、専門施設で体験出来るものとしてならあり得るかもしれないけど、一般的に広まるのは難しいかもしれない。

ゲーム内に依存の可能性

ゲームをプレイしていると、「こんなところで生活したいな~」と考えることもたびたびありますが、フルダイブ型VRだと、あまりの没入感でゲーム内への依存が強くなっていくことが予想されます。

今でさえ、ゲーム廃人がいるわけですから、フルダイブ型VRとなれば、「現実世界に戻りたくない!」となる人が増えるのは間違いなく、アニメのようにゲームの世界とリアルの世界を切り分けて生活できる人と出来ない人は必ず出てきます。

あとがき

フルダイブ型VRは2030年代には体験できると予想されています。しかし、倫理的な問題を考えると、現在のVRのように一般家庭に普及するとは考えにくい。

死ぬまでに一度は体験してみたいとは思いますが、やはり体の制御が出来なくなるというのは恐ろしい話です。

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